SteamOS将兼容安卓,V社要当掌机教父

Valve正准备在掌机领域掀起一场“统一之战”。

早在2025年春季,Valve已确认Steam Deck以外的第三方掌机也能搭载SteamOS,迫使微软推出“Xbox UI”应对。时隔一年半,SteamOS似乎又将目标瞄准了Arm生态。近日,海外科技媒体Ars Technica披露的信息显示,在现有的Proton兼容层之外,SteamOS新增了FEX与Lepton两个兼容层。

众所周知,SteamOS是基于Linux打造的操作系统。为了让Steam上的Windows游戏能在SteamOS上运行,Valve推出了Steam Play项目,其中Proton是专门用于在Linux系统运行Windows应用程序的转换层。由于Android同样基于Linux,从Linux转换到Android的FEX-Emu项目自然进入了Valve的视野。

FEX-Emu项目的核心是通过动态二进制翻译,让Arm架构(aarch64指令集)的芯片执行x64指令,搭配Proton兼容层,就能在Arm设备上运行x86架构的PC游戏。

事实上,早在今年春季,Valve架构师Pierre-Loup Griffais接受采访时曾透露,他们已在三星Galaxy系列手机上成功运行了《空洞骑士:丝之歌》。今年年初,搭载PC掌机模式的真我Neo8,正是借助这一组合在手机上运行了《哈迪斯2》等51款Steam游戏。

而Lepton则是基于现有开源安卓模拟器Waydroid项目进行扩展,通过容器技术运行完整的Android环境,从而在SteamOS上运行标准的Android APK程序。

虽然所有通过兼容层进行“翻译”的操作都会带来性能损失,但Steam Deck的APU足够强大,Zen2架构CPU与RDNA2架构GPU在实现超低功耗的同时,还具备强劲性能。此前SteamOS进行生态扩张时,最大的难题莫过于Android掌机。

Android掌机与PC掌机的现状几乎可以用“同科不同属”来形容。两者外形相似,但生态和底层逻辑存在巨大差异。PC掌机是对主机和电脑做减法,核心目标是满足玩家想要一台“随身PC”,在通勤或出差途中随时打开Steam体验库中的游戏。

而Android掌机做的则是加法,目标受众是重度手游玩家。随着FPS和MOBA游戏在移动端普及,触控操作与这些游戏变得格格不入,许多玩家吐槽在手机上玩游戏就像“搓玻璃”,因此专门为游戏设计的掌机成为硬核玩家的新宠。

没错,掌机行业自复苏以来,服务的是两拨截然不同的消费者。那么,SteamOS试图让掌机同时服务这两类人的计划,能获得消费者认可吗?

当然可以。借助FEX与Lepton这两个兼容层,Steam Deck用户在玩累《艾尔登法环》《黑神话:悟空》后,可以玩一会儿《蛋仔派对》《动物餐厅》,还能刷短视频放松。

从某种意义上说,Android掌机未来的日子可能很难过。事实上,Android掌机长期处于小众状态,并非厂商不想挣大钱,而是其身份尴尬。Android掌机根本无法回答“为什么让用户多带一台设备出门”这个灵魂拷问,因此只能走低价路线。

反观PC掌机,答案就简单明了得多。即使轻薄型笔记本电脑,在移动场景的游戏体验也不如它。在地铁上将笔记本电脑摊在腿上打游戏过于另类,而双手持握掌机玩游戏则很正常。既能玩PC游戏,也能玩手机游戏,甚至还能使用Android应用,这便是Valve的长期主义。

面对Windows掌机,SteamOS表示自己还能玩手游;面对吹米、芒米等Android掌机,SteamOS则可以玩PC大作。简而言之,Valve正试图将SteamOS打造成长期可持续演化的平台,从而吸引更多第三方厂商从Windows和Android阵营转向自家生态。通过开云网页,用户可进一步了解相关动态。

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本文来自微信公众号 “三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36氪经授权发布。